Shaoran Rider Long [R.I.P]

No luches por la Ira, sino por la Paz, no luches por el poder, sino por la virtud, No para conocer a tu enemigo, sino para conocerte a ti mismo, asi encontraras el camino, a tu destino...

Description:

Fisico
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Descripcion
Tranquilo y moral, tras años de entrenamiento y meditacion hacen que tenga este comportamiento, sigue las doctrinas del Dao Dan Do, sigue el honor ante todo y siempre anda buscando rivales dignos a los que enfrentarse cuando este listo. Le encanta dibujar, meditar, entrenar. Respeta a sus rivales tanto como a sus amigos, sobre todo se los respeta como personas, como bien dice aquel proverbio un villano solo es una victima que no ha contado su historia.
Es algo timido y no le gustan mucho las fiestas, es algo que no esta acostumbrado.
En cuanto a su estilo de lucha, evita el uso de cualquier arma, pues el unico arma que ve que tiene un poder ilimitado es el propio ser humano, ni siquiera en el don, como el diria,si dependes de cualquier arma por fuerte que sea, nunca podras desarrollar todo tu potencial.

TEMA
https://www.youtube.com/watch?v=JLybk91Mql8
Ventajas
Genoma X(1) Ganas 15 PD por nivel en vez de 5

Difícil de Matar: Gana 1 PS por nivel. ‘Sobrevivir’ al Máximo. Pasiva: ÚLTIMO ESTERTOR+ (Una vez por combate, cualquier daño que recibas si tienes 2 o más PS no puede ser letal. Después, cada vez que se de esa situación tira 1d8. Si sale 7 u 8 se vuelve a activar la habilidad).

Inmunidad a dolor y al cansancio:El personaje apenas siente dolor ni cansancio. Si la energía se ha acabado, puedes emplear PS a modo de energía. Los golpes instantáneos no interrumpen las acciones. No existen penalizadores por dolor. El sueño, la sed y el hambre pasan a un plano secundario.

Sentido del combate: Ganas mejoras de estadisticas de combate por nivel

Crecimiento Rapido: Ganas 150% puntos de experiencia y desarrollo

Talentoso: ganas +2 skills por nivel y disminuye su coste de ph un 50%

Sentido del Peligro: El personaje es capaz de sentir peligro a su alrededor y anticiparlo.
Para ser víctima de Sorpresa tu iniciativa debe ser superada en 15 y no en 10. Además, no se reciben bonos de ataque por la espalda.

Desventajas
Codigo de honor: el personaje ha de seguir el honor por encima de todo

Respeto de la vida

Skills
Nivel 1

Yugana Ugoki: -20 a las tiradas de enfrentamiento enemiga

Asa KuJaku:(3) elige uno
A)Duelo de velocidad contra Aguante/Velocidad
Realiza iniciativaX2 Golpes de 1Hp, la armadura se cuenta una vez(no por golpe)
B) Duelo de Velocidad contra Aguante
Realiza un Golpe con Brutality + iniciativa al daño

Fu Jian Jaku: Cada golpe contiguo en el mismo objetivo añade 1 mas de daño acumulable

Huo Jian Jiaku:(3) Una patada de empuje apuntando hacia arriba en el aire para enviar un oponente volando(Efecto Brutallity), si el enemigo ya esta en el aire Es gratuita. (Activa auto Zhou Shidao Dan Jiaku)

Zhao Shidao Dan Jiaku: En Caida patada en el aire para enviar un oponente estrellarse contra el suelo(Efecto Smashing Ground), Duplica el daño de Ryu Rendan, lo triplica si se uso Huo Jian Jiaku

Ryu Rendan (3): El objetivo debe permanecer en el aire durante esta secuencia
1)Tirada de salto: el usuario salta o cae hacia el enemigo
2)Duelo de Choque: el usuario se aferra al enemigo con una llave mientras este está cayendo
3)Duelo de Choque Vs fuerza/destreza: Ambos forcejean durante la llave
4)Tirada de Velocidad: El usuario se esfuerza en colocar la rodilla en la espalda del objetivo. (La secuencia puede continuar aunque esta fase falle)
5)Tirada de Aguante: el usuario se prepara para la caída. El enemigo recibe +15 de daño y + 10 si la cuarta fase ha acertado.

Nivel 2
Konoha Sempuu:
1)Tirada de velocidad: El usuario propina una patada alta giratoria a gran velocidad
2)Tirada de Destreza: El usuario cae bien y se prepara para el siguiente golpe
3)Tirada de Choque fisico: El usuario propina una fuerte patada baja giratoria
4)Tirada de Velocidad: El usuario se prepara en esta fase para el siguiente movimiento (Elegir aquí 5ª fase o “Shoryuken*”)
5)Tirada de Choque fisico: E usuario da una patada que levanta en el aire

Shoryuken:(3) Gancho de 1d20. Levanta en el aire. Para determinar el mínimo tira el daño normal de tu puño.

Hon JYAK Jaku : Una patada voladora recta que lanza un oponente (Efecto Brutality) si esta cerca de una pared efecto critico y Permite usar Hong Zhan Jiaku .

Hong Zhan Jiaku: Una patada voladora en el cuerpo de un oponente -30 a su siguiente enfrentamiento de Secuencia tras esto puede usar la habilidad Kohona Sempuu.

Gran Saltamontes:
Tirada de saltar: El usuario se apoya en un enemigo para saltar hacia otro, la caída infringe Pierna 1 de daño repite este proceso otras 2 veces

Nivel 3
Sprint: Recorres el doble de tu movimiento

Guerrero infalible: Elude pifias en los duelos y secuencias

Entrada dinámica (3): tras sprint, tira saltar (12=+1 casilla; 14= +2 casillas).
Todo el movimiento debe ser en linea recta. Golpea con un daño igual a las casillas recorridas x 2 + ATQ. El bono de Acierto del golpe es igual a casillas recorridas x 3.(duplica el daño y el acierto por casillas si se combea con Hon JIAK Jiaku)

Judo: duelo de iniciativa para entrar en la casilla enemiga, y al principio de cada turno, se tira fuerza. Durante Judo, el enemigo está a merced de:
A): O-soto-gari (3): El enemigo pierde el turno y está en el suelo (Fin de Judo)
B): Hiza-Garuma (3): Lanza al enemigo. 1d10 + Brutality (Fin de Judo)
C): Hiza-Utsu: 1d8 + ATQx2 (Enemigo: -10 Fuerza a la próxima tirada)

Presionar(1) Sacrificas todo tu movimiento para anular el movimiento de los enemigos colindantes (No funciona con skills que añadan movimiento)

Yu-Zhou-Zhan: En caida pisa para aplastar a un oponente Daña (2d8+ataque)X3, utilizable Solo al en la fase final de Do Dian Jaku, Ryu Rendan, O-soto-Gari y otras en las que acabe el enemigo en el suelo(Si es tras una secuencia stun 2)

Nvl 4

Do Dian Jaku(3):
1)Duelo de Velocidad: realiza un ataque con +5 al daño en un area alrededor de un enemigo, dañando a este tambien, colocate en cualquier posicion alrededor del objetivo,
2)Duelo de Velocidad, Aprovecha la conmocion para Subirse en la espalda del enemigo y usarlo de trampolin,
3)Tirada de Saltar, Si lo consigue se quedara en una posicion Vertical del enemigo,
4)Tirada de acierto con +30, si se usa Yu-Zhou-Zhan se obtendra +10 al ataque base.

Pena compartida:(0) Haces critico el golpe enemigo para realizar un golpe automatico critico, tras eso se puede encadenar con Judo

Aprovechar la cercania: cada turno en los que un objetivo este a distancia melee, añade 5 a tu daño(Acumulable)

Gaimon Choju: Solo realizable en un ataque a corta distancia del enemigo, tras evadir un ataque o un fallo de este
Tirada de velocidad: entra en una zona donde se dificulten los ataques del enemigo
Tirada de velocidad: encuentra una zona de la zona anterior donde se pueda impactar un ataque ineludible
Tirada de fuerza: El usuario concentra toda su fuerza en una de los codos y prepara un ataque
Tirada de Acierto: realiza un ataque con derribo y Stun 1

Quzhu: Expulsa el dolor, Sanandote una cantidad igual al ultimo daño recibido(no instantaneo)

Entrenamiento intensivo: Durante las partidas en las que el jugador no puede asistir, el usuario estara entrenando pudiendo hacer el master tiradas de entrenamiento que vea necesarias

Control de fuerza: Permite al usuario elegir entre dejar inconsciente o matar a un objetivo cuando este queda a 0hp

Bio:

Shaoran Rider Long [R.I.P]

El día de antes de ayer: Last chance Krase_Arkhell